Виртуальная студия Zero Density Reality
Zero Density – международная технологическая компания, занимающаяся разработкой креативных продуктов. Zero Density предлагает новый уровень виртуального производства с визуальными эффектами в реальном времени.
Reality. Решение для виртуальных студий и дополненной реальности
Reality – компоузер на основе узлов в реальном времени, позволяющий создавать конвейеры визуальных эффектов в реальном времени с вводом/выводом видео, кеингом, компоузингом и рендерингом в одном программном пакете. Это самое фотореалистичное решение для виртуальных студий, которое предоставляет пользователю полный набор инструментов для создания иммерсивного контента. С помощью Reality, сторителлинг в телевещании, медиа- и киноиндустрии выходит на совершенно новый технологический уровень.
Фотореализм
Zero Density Reality использует в качестве 3D-рендерера Unreal Engine от Epic Games, который является наиболее фотореалистичным игровым движком на рынке. С расширенными возможностями визуальных эффектов в режиме реального времени, Reality обеспечивает максимально фотореалистичный компоузинг.
Компоузинг в 3D-пространстве
В Reality применяется уникальный подход, в котором изображение на хромакее комбинируется с графикой в 3D-сцене. Эта техника обеспечивает реалистичное отражение и преломление физических объектов и людей внутри хромакея над графикой в реальном времени. Кроме того, эффекты ореола и блики линз накладываются на реальные элементы. Весь компоузинг выполняется с 16-битной плавающей точкой для точной передачи расширенного динамического диапазона (HDR).
Кейер
Кейер Reality обеспечивает впечатляющий результат при кеинге контактных теней, прозрачных объектов и субпиксельных деталей, например волос. Кейер может работать с источниками 4:4:4 RGB. Помимо ‘’грубых масок’’ (т.н garbage mask) также поддерживаются 3D-маски для буферов ‘’force-fill’’ и ‘’spill bypass’’. Эти маски обеспечивают гибридное пространство виртуальной студии, что позволяет комбинировать виртуальную и реальную среду. Кроме того, Reality Keyer очень прост в запуске и работе.
Компоузинг с 16-битной плавающей точкой
Еще одна уникальная особенность Zero Density Reality заключается в использовании арифметики с 16-битной плавающей точкой. С полным контролем над процессом компоузинга, все преобразования гаммы и цветового пространства обрабатываются корректно, а реальные и виртуальные элементы идеально сочетаются. Вывод key и fill на внешние устройства также возможен (например на микшеры).
Дополненная реальность
С отслеживаемым потоком камеры в качестве входного изображения, Reality Engine может отображать отражения и преломления реальной среды на виртуальных объектах. 3D-отражения и тени виртуальных объектов также накладываются на входящий поток с камеры. Ореол и блики, вызванные яркими виртуальными пикселями, также смешиваются с итоговой композицией.
Reality Engine
Reality Engine – это узловой компоузер, который позволяет в реальном времени создавать конвейеры визуальных эффектов в стиле постпроизводства в области live-production. Reality Engine использует технологию Nvidia Quadro GPUDirect для высокопроизводительной обработки и ввода/вывода видео с целью оптимизации рабочих процессов 4K UltraHD в реальном времени.
Трекинг и юстировка
Reality поддерживает индустриальные трекинговые протоколы и устройства, а также обладает возможностью использовать данные юстировки объектива, принимаемые с трекинговых устройств. Reality также предоставляет собственные данные калибровки оптики для точного соответствия. Reality использует данные калибровки дистанции фокусировки, чтобы сопоставить виртуальную графику с отслеживаемым фокусом объектива в каждом кадре. Эта функция дает возможность фокусировки виртуальной графики оператору.
Видеостены
Reality позволяет передавать поток в высоком разрешении на видеостены. С использованием трекинг-данных с камеры, видеостену можно превратить в ‘’портал’’ в виртуальную среду. С Reality виртуальную студию можно создать даже без хромакея.
Инструменты управления вещанием
В Reality реализованы все необходимые инструменты управления для многокамерных студий. Reality Control Suite включает плагины для управления Reality Engine с использованием внешних данных.
Видео