SONY GROUP CORPORATION, BANDAI NAMCO HOLDINGS И GAUDIY НАЧАЛИ СТРАТЕГИЧЕСКОЕ ПАРТНЕРСТВО, ЧТОБЫ ИНВЕСТИРОВАТЬ И СОТРУДНИЧАТЬ В СОЗДАНИИ БУДУЩЕГО РАЗВЛЕЧЕНИЙ
Sony Group Corporation (далее — Sony), Bandai Namco Holdings Inc. (далее — BNHD) и Gaudiy Inc. (далее — Gaudiy) начали стратегическое партнерство в области развлечений и технологий. Для развития этого партнерства Sony и BNHD совместно инвестируют в Gaudiy десять миллиардов иен.

Предпосылки этого сотрудничества и инвестиций
По мере того как глобальная индустрия развлекательного контента продолжает набирать силу, значение индустрии развлечений в Японии возрастает ещё больше. Международная выручка японской контент-индустрии достигла такого масштаба, что теперь сопоставима с основными экспортными отраслями, такими как полупроводники, черная металлургия и сталелитейная промышленность. *1 Кроме того, в мировом рейтинге доходов от смешанных медиа по персонажам IP (интеллектуальной собственности), 10 из 25 ведущих позиций занимают японские IP. *2 Японский развлекательный контент признан на международном уровне.
Кроме того, благодаря развитию технологий влияние индустрии развлекательного контента усилилось, и ожидается, что контент всё активнее будет проникать в другие отрасли. С ростом социальных сетей и контента, создаваемого пользователями, отношения между IP и его фанатами больше не ограничиваются моделью «производитель – потребитель». Теперь фанаты сами участвуют, поддерживают и совместно развивают IP.
Каждая компания в рамках этого партнёрства нацелена на глобальное продвижение японского IP и создание новых впечатлений и экосистем, используя свои технологии и сильные стороны.
Gaudiy продвигает видение «Fan Nations» и разработала Gaudiy Fanlink — платформу для сообществ, предлагаемую крупным развлекательным компаниям, где фанаты могут взаимодействовать со своими любимыми IP. С использованием новейших технологий, таких как блокчейн и LLM (большие языковые модели), Gaudiy предоставляет фанатам новые формы взаимодействия. В 2025 году Gaudiy приобретает MyAnimeList *3 — крупнейшее в мире сообщество по аниме и манге с 19,5 миллиона зарегистрированных пользователей, 99% из которых — не японцы, тем самым укрепляя связь Gaudiy с глобальной фан-базой.
В 2024 году Sony представила свою Creative Entertainment Vision — долгосрочную стратегию, отражающую желаемое будущее компании. Sony стремится к созданию и развитию привлекательных IP, углублению вовлечённости фанатов, расширению IP за рамки традиционных форм и максимизации его ценности. Помимо разработки игр, музыки и фильмов, Sony также планирует, производит, транслирует и распространяет аниме-сериалы. В 2021 году Sony приобрела сервис потокового вещания аниме Crunchyroll, доставляя японский контент фанатам аниме по всему миру.
BNHD (Bandai Namco Holdings) реализует среднесрочный план на три года, начиная с апреля 2025 года, с целью устойчивого роста на основе своей миссии «Веселье для всех — в будущее» и долгосрочного видения «Связь с фанатами». Используя мировоззрения IP и предоставляя оптимальные продукты и услуги в нужных регионах в нужное время, компания максимизирует ценность IP согласно стратегии «IP-оси» и будет ещё активнее выходить на глобальный рынок.
Благодаря этому стратегическому партнёрству три компании стремятся создать новую экосистему в индустрии развлечений, объединяя свои сильные стороны и ресурсы для предложения новых и более захватывающих развлекательных впечатлений нового поколения для фанатов IP по всему миру.
Ключевые темы этого сотрудничества
Пять ключевых направлений, которые будут реализованы в рамках партнёрства:
-
Глобализация
Будет продвигаться расширение японских IP на глобальный рынок и максимизация их ценности. Объединяя усилия Crunchyroll (дочерняя компания Sony), MyAnimeList (дочерняя компания Gaudiy) и глобальные предложения продуктов и услуг от BNHD, будет ускорено глобальное продвижение японских IP. -
Создание IP и поддержка следующего поколения создателей
Япония создала множество IP, любимых по всему миру. Сотрудничество направлено на обогащение процесса создания IP, стимулирование непрерывного творчества и активный поиск и поддержку новых талантов. -
Использование и применение данных
Объединяя данные, которыми располагает каждая из компаний, можно углубить их практическое применение в индустрии развлечений. Данные о фанатах обычно разрознены, но в рамках сотрудничества анализ и применение этих данных станут более мощными, что позволит предложить более трогательные и персонализированные развлекательные впечатления. -
Блокчейн
Планируется создание безопасной экосистемы, в которой фанаты и создатели смогут участвовать и взаимодействовать с помощью блокчейн-технологий. С использованием Soneium *4 — публичного блокчейна, разработанного Sony, а также эмпирических исследований Gaudiy в области дизайна токеномики *5 и дизайна аукционов *6, возможно внедрение системы, при которой создатели будут получать справедливую оплату. -
Генеративный ИИ
BNHD и Gaudiy стремятся создавать новые формы развлечений, продвигая исследования, разработку и применение генеративного ИИ. Уже начаты конкретные инициативы, такие как использование технологий генерации изображений ИИ в официальном сообществе по сборке моделей Gundam — Builders’ Note. *7